このツールについて
パーティクル合成は、流星、星雲、火花、ちり、稲妻を画像の上に重ね、GPUでハイダイナミックレンジのまま描きます。ブルームは、いちばん明るいピクセルからあふれ出す光です。レンズがハイライトのまわりに光をにじませるのと同じで、しきい値がどこから明るいとみなすかを決め、半径が光の届く距離を決めます。そのあとトーンマッピングが、その広い明るさの幅を画面に表示できる範囲に収めます。
使い方
- レイヤーを追加して種類を選び、色のグラデーションを選びます。
- スライダーで形を整え、シーン全体のブルーム、露出、グレーディングを設定します。
- 下に敷く被写体として画像をドロップし、PNGで保存するか、シーンをプリセットとして残します。
ガイドを読む(英語)
用語(英語): ブルーム · GPU · プリセット
よくある質問
スマートフォンやタブレットでも使えますか?
使えます。スマートフォンやタッチ画面では、フレームを648 × 472で描き、「星の数」は60,000までになります。レイヤーの種類と設定はすべてそろっています。操作は画面下のバーにあり、タップすると開きます。フレームそのものに触れて行う操作はないので、指でもマウスでも同じように使えます。
動画を保存したり、画像をコピーしたりできますか?
いいえ。保存できるのは、1フレームのPNG、プロジェクトファイル、プリセットです。好きな瞬間を残すには、「一時停止」を押してから「PNGを保存」を押します。
画像はアップロードされますか?
いいえ。画像はお使いの端末で読み込まれ、GPUで描かれます。アップロードされることはなく、プリセットやプロジェクトファイルにも書き込まれません。タイルの×を押すまで、ラボのツールのためにこの端末に保存されます。
ほかのツールで使った画像が表示されるのはなぜですか?
追加した画像は、画像を使うすべてのラボツールのためにこの端末に保存されるので、もう一度追加する必要はありません。タイルの×を押すとその画像を忘れ、シーンは被写体のない状態になります。